初探密教模拟器(iOS 移植版)

花了三天的时间拿到了第一个 standard forge victory,感觉比它声称的上限时间40小时多一点,但确实在30小时后出现不少限制让人感到结局将近,比如 Talk lore 不再生产 acquaintance 或 a hulking fellow 了。

A standard power victory: the conflagration of the heart

前期忍住好奇心没有在网上搜索资料,走了不少弯路;因为要记住的东西实在太多,自己摸索的时候也并不清楚怎么触发了效果,有时候为了确认浪费了很多时间和卡牌。通关前获得了几个其他结局。一个非常容易的 minor victory ,由扮演 detective ,在工作中获得 a favour from authority 达成。失败的结局也提醒之后玩法上注意的点:

  1. Insane 由连续三张 fascination 卡牌触发(想太多魔怔了,makes sense)
  2. Despair 由连续三张 dread 触发(心太累,绝望惹)
  3. Arrested 由 damning evidence 再次被 hunter 拿到并且手中没有 a favour from authority 获得释免而触发
  4. Dying 由生病且手中没有健康卡牌触发。
A minor victory: ambition's tide

一开始以为最简单的角色是扮演 bright young thing,开局就有2张健康和一些资金,而且之后工作几次能拿到更多,很快获得进入寻欢作乐 club 的卡牌。最惨自然是 aspirant,白手起家,开局导语「June the 28th, once again」真让人心酸。但好处是用 aspirant 摸索开启 cult 相当快,不像 physician 有稳定的工作循环或 bright young thing 有钱挥霍探索而耗费时间。很容易知道,获得 lore 以后使用 talk 动作产生第一个潜在下线,与其谈话(洗脑)就得到第一个 follower(下线)和 society,之后拓宽教众人数用 society + acquaintance/hulking fellow + 同种 lore 。此后的目标是获得更多种类和更高层的 lore 用以召唤 spirits 和达成最终结局,主要通过学习各种书籍产生,而书籍起初通过探访书店并支付金钱获得,也可以通过拍卖买下。后者的好处是可以知道会获得什么颜色的书,毕竟书本颜色和 lore 对应;坏处是有时候需要支付更多的金钱、花更多的时间(到底是拍卖)。在后期书店关门,拍卖场也没有可用的书时,主要寄希於 expedition 和 dream mansus;前者可以从 explore history 类別的书籍得到一个地点,再指定探索的教众(至少一人)和提供资金(至少一块)就可以上路了。在探索期间他们会不断索要援助,可以是资金或是教众。其间教众可能会受伤,需要对其使用 talk 和提供金钱治疗。Dream mansus 类卡牌会进入一个青蓝背景的地图,其上铺有三张卡牌,一张已知,两张未知,需要选择其一再拖入当前圆圈中。Mansus 是获得 history 类 lore 的最佳途径。两种方式都能带来之后召唤需要的材料:influence/ingredients/tools 。

在探索期间需要需要注意避开一开始提到的四种 bad ending 条件:

  1. Fascination 可以用 fleeting reminiscence (由 dream dread + contentment 产生)或 dread,也可以作为 Influence 用于召唤。
  2. Dread 用 contentment 中和。
  3. Damning evidence 通常是太多 notoriety 导致(由更多 notoriety + tentative evidence 产生),可以在达到此步骤以前尽量避免,常用的招数就是用 imagination skill 把 notoriety 作为作画材料,让 hunter 无法逮到罪证;然后在其休息期间让 notoriety 消逝掉。如果不幸获得 damning evidence,要么杀掉 hunter,获得一具尸体,要么继续使用上述套路让 damning evidence 降级。第一个 hunter 很容易杀掉:唆使教众找个杀手和他/她谈一谈 hunter 即可。第二个 hunter,a.k.a. Connie Lee 非常难缠,简直可以说是 Connie Lee, the immortal 了(reddit 上甚至有人为她写了一首赞歌)。 在试过派遣召唤出的 Hint 也无法杀死她后我决定放弃,就让她时不时调查一番,只要守住 tentative evidence 这条底线就行。

4.注意保持健康卡牌数,生病后注意在卡牌消逝前用 vitality 或者金钱治疗恢复。担心不够的话可以学习 health 获得 vitality(后期其他效果也会随机产生),合并两张 vitality 获得 lesson,再用 strength skill + (一定数量的)lesson 获得额外健康卡牌。升级 strength skill 需要的 lesson 数量会逐次递增,所以需要注意不要让 lesson 卡牌失效(可以把快失效的卡牌扔到一个动作里,比如说当作绘画的 inspiration)。到后期有不少 rites 的时候可以尝试施法 forge's redemption 把 decrepitude (未来得及恢复成健康牌后的产物)转化为健康牌。

Connie Lee: the "immortal"

另外一个重要的因素是 funds。前期当然通过老实工作勉强度日(对于 aspirant 和 bright young thing 可以使用 study reason 获得一份正经工作),后期通过学习 passion 获得 imagination skill 后用其作画赚钱,一方面可以藏匿罪证、躲避 hunter,另一方面赚的钱也比普通工作多一些(具体数目取决於材料的配比)。

召唤需要的仪式牌和各种材料基本上是从 expedition 和书籍获得的,自己探索的话需要很多次配比元素,简单的是参考 gamepedia 表格:

  1. 召唤 spirits
  2. 触发其他效果

最终结局需要凑齐36点当前 desire 所对应的属性,而 desire 由 dream temptation + health/reason/passion –> enlightenment/sensation/power + lore –> dedication(无法再变更属性)–> + stag door = 6th desire。

大致的要点如上。在参考 gamepedia 前我走过的弯路有:拿银/铜/铁牌或书籍拍卖赚钱,前两种牌会用于支付向 tutor 学习语言的费用,因为不少书需要相应语言技能解锁。还有就是盲目召唤没有看清哪种材料会消失,比如说 rite of the watchman's sorrow 会吞噬掉 lore,我因此把一张10点的 forge 和一张12点的 winter lore 丟掉了。

有用的资料基本上在上面提到的 gamepedia,这里总结了各个 mansus 对应点的可能产物,便於为达到结局凑材料。