密教模拟器再体验

在「肝」了 cultist simulator (密教模拟器,CS)一周后有了一些新的体会和收获。获得的新成就有:

  1. The Clock Striketh Twelve,由累计了三张 Fascination 来不及消除触发;
  2. Thine be the Glory,取得 Enligntenment Victory
  3. Smooth Without, Red Within,取得 Grail Victory
A standard enlightenment victory: the incursus
A standard sensation victory: the feast of the true birth

Enlightenment 和 Grail 比之前的 Forge 胜利花费的时间少了很多,一是有了明确的目标:凑齐三十六点。在摸索的阶段胡乱地选了 Knock 作为本教的教义,导致最高信徒的属性在 ascension 时完全没用,只能寄希於 Knock 属性的 disciple(如 Nerville)。但在与 desire 属性不一致的前提下,Knock 还是比其他属性强一点,毕竟大部分的 expedition 和 rites 都需要此属性(当然更大的前提是运气不太差,在前期招到 Knock 属性的 acquaintance)。在这两局中,我分別选了匹配 desire 的教义建立 society,但没有我想象中那么快地达成上升,主要在于这两种属性升级 desire 的方式和 Forge 不一样,必须要持续地提供囚徒,否则便会降级。为此我不得不经常让信徒搜寻 Hireling 来囚禁作「材料」。此外就是进入 Peacock's Gate 所需要的镜子难得,要靠去特定的地点搜寻,而这些地点又往往是高阶的 History 类书籍才能提供的,因此我需要更多的囚徒进入「蜘蛛之门」去找这些书。这个障碍我在第一次成功的牌局中根本没意识到过,因为那次拖的时间相当久,该去的地方都去过了,蒐集了一大堆没用到、用不到的工具和材料。

两次牌局中其一我选了扮演侦探。不久便发现一大好处是不用依赖绘画即可稳定地获得不菲的工资,另一方面作为警员,如果成功逮捕了嫌疑人,便可获得一份当局给出的好处(a favor from the Authority),这样一来也不用担心积攒太多 notority 而被逮捕。唯一不方便的是需要不时地作为警员工作,而留给解密和召唤的时间少了。后期丟掉工作后倒也没有很大的影响,不过是转回做老本行——画画罢了。从 gamepedia 得知可以和 Sulochana Amavasya 谈话,然后把 subject slot 用作 place holder,延长卡牌存活时间(另有一特殊功效,和 Sulochana 谈论 history 类书可以解锁秘密地点,但我试了几次发现解锁的只有两三种,便没有拿高阶的书尝试)。

Sulochana Amavasya: the owner of the Ecdysis Club

除此之外我还从 gamepedia 得知如何与信徒建立 romantic relationship。与她(他)谈话,把夜总会或寂静的街道作为谈话主题(或者说谈话场合更加合适)看对方的回应。其前提是该信徒与 desire 所属属性一致,比如我试图和 Nerville 建立关系便行不通。我试着与两名属性合适的信徒建立了联系,因为想着万一发生意外可以保留一份希望。但事实证明还是专一更好,不仅因为两名情人时不时向你索要激情略为烦人,如果不幸惹恼了她们,还要献出工具作为礼物以平息她们的愤懑,而且她们还有可能「碰面」而双双闹得不愉快,得不偿失。不用说,用金钱而非热情回应一位情人以结束恋情,对方又会积攒一份怒火。恋爱有什么好处吗?当然是 bittersweet 或是 passionate memory 啦(施以 dream 可以获得 contentment 或外加一份 dread)。同时,恋人对我教更加忠心,属性+1,是我得道升仙的最佳献祭者。

Apostle legacy 真的比较难。三次都走到了 dead end,很容易因为 dread 或 fascination 迅速产生得不到消除而死亡,就先写到这里好了。